۱- معرفی مدرسین
۲- معرفی اولیه دوره
۳- اطلاعات کلی دوره
۴- نقشه راه دوره
۵- معرفی پروژه عملی دوره
۶- مراحل تبدیل شدن به یک طراح محصول
۷- تفکر طراحی چیست؟
۸- اهداف تفکر طراحی چیست؟
۹- مدل الماس دوگانه یا دابل دایموند
۱۰- نحوه استفاده از تفکر طراحی
۱۱- مراحل طراحی نرمافزار
۱۲- قواعد و اصول طراحی متریال دیزاین سه
۱۳- گایدلاینهای بینالمللی طراحی
۱۴- بوتاسترپ و گریدینگ سیستم
۱۵- فواصل و اندازهها
۱۶- معرفی هوش مصنوعیهای مرتبط
۱۷- استفاده از ChatGPT در طراحی محصول
۱۸- استفاده از MidJourney جهت ساخت تصاویر
۱۹- استفاده از RunwayML جهت ساخت ویدیوها
۲۰- پروتوتایپ حرفهای محصول
۱- تجربه کاربری چیست؟
۲- کاربرپژوهی چیست؟
۳- چرا کاربر پژوهی کنیم؟
۴- کاربر پژوهی چه کاری را انجام نمیدهد؟
۵- تفاوت پژوهش رفتاری و نگرشی
۶- تحلیل رقبا
۷- پرسونا چیست؟
۸- پرسشهای پیش از ساخت پرسونا
۹- انواع پرسونا (پرسونای اولیه، کیفی و آماری)
۱۰- آیا پرسونا ثابت باقی میماند؟
۱۱- معرفی و آشنایی کلی با فیگما
۱۲- نحوه ساخت یک صفحه از نرمافزار
۱۳- نحوه استفاده از اوتو لیاوت
۱۴- نحوه ساختار و چیدمان پروژههای بزرگ و اینترپرایز
۱۵- چگونگی ساخت پروژههای اسکیلایبل
۱۶- نحوه استفاده از ابزارهای فیگما
۱۷- فضای خالی و وضعیت خالی (امپتی اسپیس و امپتی استیت)
۱۸- استفاده از پلاگینها جهت افزایش سرعت طراحی
۱۹- آموزش فیگجم
۲۰- نحوه ساخت جریان کاربر و نقشه سفر مشتری
۲۱- تکمیل طراحی پروژه با هنرجویان
۱- اصول اولیه مصاحبه چیست؟
۲- چگونه مهارتهای نرم خود را تقویت کنیم؟
۳- چطور در مصاحبهها حاضر شویم؟
۴- چطور رزومه مناسب بسازیم؟
۱- تاریخچه یواکس رایتینگ
۲- چرا باید یواکس رایتینگ بدانیم؟
۳- ویژگیهای یک یواکس رایتر خوب؟
۴- اصول یک یواکس رایتینگ خوب چیست؟
۵- چه ویژگیهای یک پیام را متمایز میسازد؟
۶- معرفی ابزارهای این حوزه
۷- تمرین مازاد
۱- مدیر محصول کیست؟
۲- ارتباط مدیر محصول با طراح
۳- نحوه تعامل یک دیزاینر با مدیر محصول
۴- معرفی ابزارهای نوشن و مدیریت محصول
۵- KPI چیست؟
۶- توضیحات اسکرام
۷- معرفی ابزارهای اسکرام
۱- معرفی تستهای تجربه کاربری
۲- اجرای تستهای مستقیم و غیر مستقیم و آموزش با کارتها
۳- اجرای تست کاربردپذیری
۴- اجرای تست درختی
۵- اجرای تست مرتبسازی کارتها
۶- اجرای مصاحبه نمونه
۷- ابزارهای نظرنجی
۸- ابزارهای تستهای غیرمستقیم
۹- هیتمپینگ